拳头新游瞄准粉丝采访《英雄联盟电竞经理》手

2019-10-31 22:01

  英雄联盟全球十周年庆典现场,拳头公司推出了数款品类各不相同的游戏,玩家在直播前,见证了英雄联盟其中,手游新游除了高度还原端游的英雄联盟手游外,还有一款模拟经营类游戏:《英雄联盟电竞经理》。

  《英雄联盟电竞经理》是基于英雄联盟电竞IP所开发的游戏,目前仅预约未上线年开放LPL赛区。玩家在游戏中可以体验战队经理或者教练的身份,去组建战队参加比赛。游戏中可解锁或购入的队员为LPL赛区现役选手,选手除了有相关体现战力的数据展示外,还会有丰富的形象。

  LOL战队,并在每场战斗中去升级战队和选手。而玩家在游戏中,能够体验BP环节、战术布置,以及至换路、大小龙团决策等大小方面的内容。

  LPL赛区的原因有哪些?基于这些疑问,媒体们在发布会结束后,对英雄联盟电竞经理全球制作人 韩煦、英雄联盟电竞经理中国发行制作人,腾竞体育联席CEO 金亦波进行了采访。

  BP结束,就会有玩家讨论:“我觉得应该给XX选手拿XX英雄比较好”、“这个阵容,上路拿XX比较好”;又比如打输了一波团战,就会有玩家讨论:“这个地方应该强开”,“站位这样怎么能接团”;再比如丢了大龙,就会有玩家讨论:“视野没做好是谁给的勇气开大龙”,“这波龙团就不该接”……这个时候往往也会有个热评:“你行你上啊”,“好的来了”。英雄联盟全球制作人韩煦表示,团队看到了玩家的这个需求,觉得是时候做一款这样的游戏,去回馈粉丝了。

  赛游联动”是《英雄联盟电竞经理》非常重要的部分。除了游戏是基于英雄联盟电竞的赛事IP所开发外,更重要的是游戏会随真实赛事而改变。这个部分内容包括三个方面:

  LOL比赛的实时赛况,甚至可以查看LPL在役选手的所有资料。例如S9比赛中,就已经能够看到英雄联盟电竞经理给出的双方阵容评分,官方微博还会放出MVP选手的天赋一键配置图。

  《英雄联盟电竞经理》拟在2020年开放LPL赛区,游戏会从LPL赛区先行,参考玩家反馈再推向全球。而选择LPL的原因制作人韩煦聊到了两点。首先,LPL赛事是发展比较前沿的赛事,联盟化也处于全球几大赛区中较领先位置,在这样的大环境下,LPL的电竞粉丝对电竞衍生品的需求更大,而有需求就有市场。 其次,《英雄联盟电竞经理》除了设计和玩法要做好之外,还需要和生态一起联动,LPL有其长期合作的伙伴,能够从游戏角度、发行角度、联盟角度去支持这个游戏。

  ……《英雄联盟电竞经理》也希望能够长期运营,通过赛季不断的更新,不断的改变内容,让这款游戏反哺电竞生态。”

  Uzi的下路和厂长打野,再比如小天的打野和Rookie的中路,亦或者是JackeyLove和小明下路组合……玩家能基于自己的认知以及选手的战力,组出属于自己的战队,在战斗中去验证战队的战力,并且不断进行调整,让队伍配合得更好。不过,因为基于LPL赛区,所以LDL的优秀选手不会出现在游戏中,而退役的选手金亦波表示另有安排。

  韩煦:《英雄联盟电竞经理》的目标群体是核心电竞粉丝,可能是一直看比赛的玩家,也有可能是某一个俱乐部的粉丝或者某个选手的粉丝等,他们都是我们的目标用户。

  LPL,包括LOL全球比赛里面会有粉丝、玩家针对比赛发表自己的看法,比如“这里可以这样走位”、“这波团战可以强开”、“给哪位选手拿哪个英雄更合适”……我们看到了玩家有这样的需求,所以我们就在想,是不是是时候做一款这样的游戏,去回馈粉丝了。

  金亦波:前面发布会中公布的“赛游联动”是《英雄联盟电竞经理》非常重要的部分。(我们)下一个部分会同步所有的赛事的数据,包括电竞经理中所有选手属性,都与真实赛事数据有关联。在《英雄联盟电竞经理》里面,内容资讯是有非常强的联动,你可以在英雄联盟里了解到LOL的实时赛况、所有选手资料或者信息。三是会将赛事的一些资源,包括和俱乐部有合作,把赛事里面的一些奖励能够跟线上线下、跟赛事跟游戏都有机结合。

  设定选手属性,有度判断,这之中以数据为参考。因为我们积累了很多数据,现在我们也在做选手的数据库,包括从青训开始把数据积累下来,力争在英雄联盟电竞里面做出最准确的数据。二是会根据选手当期的表现去实时在非常短的周期内调整选手数据的属性。比如说发挥状态不好,在游戏里面也会直接有一些调整。这个数据不是只看一个赛季,我们可能是多赛季的综合去看,总之来讲会依托数据为基础。

  Q:《英雄联盟电竞经理》主要满足哪部分玩家的需求及他们哪方面的需求?PVP创新玩法的思考是什么?

  韩煦:主要是以下几个方面,刚刚稍微提到了会有玩家想体验更多的像类似一个教练的身份体验,可以指导战队进行战术决策。包括在比赛前中后期选择哪一个人去Gank,中后期拿大龙还是小龙,控哪些地图资源,这些都是玩家的一方面体验。

  PVP核心体验的部分。玩家能够通过这个游戏,与朋友PK,看看税的战术选择更正确,谁的选手搭配、选手英雄的选择更能够取得这个版本的胜利。

  Q:宣传片中有展示不同战队的选手放在同一个战队当中,会有LDL优秀的选手或者其他身上没有合约的前职业选手放在我们的这一款手游中吗?

  金亦波:我们可以放入各个队伍、各个时期的一些选手,但是没有合约的,包括退役选手,我们接下来会有一些额外的计划。现在还是以LPL为主,所以不会有LDL的选手,而不同时期或者是不同队伍肯定是可以放在一起的,这是游戏的一个意义。

  Q:为什么选择LPL赛区先行上线这款游戏?将来进入全球化怎么处理推行赛区的顺序以及世界性的比赛?

  韩煦:LPL赛事一直是比较发展前沿的赛事,包括联盟化的建立,都是在全球几大赛区里面处于比较领先的赛区之一。LPL在赛区发展比较成熟,在市场上能够提供这样一些机会,看到玩家有更多的对于电竞衍生产品的需求,所以我们就从LPL开始做相关的探索。除此之外在LPL有我们的长期合作伙伴,这样可以帮助我们从整个,不仅从游戏的角度,发行的角度,也可以从联盟管理的角度,以及和俱乐部合作的角度支持这个游戏的成功。这个游戏无法脱离生态而成功,并不是把游戏的设计或者玩法做的好就一定能成功,它一定是需要和生态一起联动,一起共同扶持成功的。

  LPL以外赛区的选手,我们希望不断的丰富这些内容,来让《英雄联盟电竞经理》不是昙花一现的游戏,希望能够长期运营,通过赛季不断的更新,不断的改变内容,并且能够让这款游戏成为电竞生态的一个反哺,将其产生的收入回馈给俱乐部。

  Q:《英雄联盟电竞经理》是英雄联盟电子竞技产品IP化的第一个尝试,未来在产品IP化方面有什么样的计划?

  金亦波:电竞IP的衍生非常重要,也是腾竞体育成立的非常重要的战略。可以讲《英雄联盟电竞经理》是第一个在游戏上的尝试。去年我们推出过超越吧英雄,也是以电竞IP为授权的,是一个真人秀的节目。包括像网综、动漫和其他的,我们接下来都会做一些探索。但是《英雄联盟电竞经理》是从体量和重视程度是在这个探索当中是目前最重要的一个产品。我们希望通过我们的生态,通过我们所有包括俱乐部、选手以及产品的研发运营同学的努力,把这一个衍生产品能够真正做好,做长久,然后我们再在泛娱乐内容上做探索。我们现在是这样一个规划。

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